Ketika menjelajahi dunia game, pemain terkadang menemukan pintu terkunci, tangga yang belum dapat digunakan, lift yang tidak aktif, atau jalan kecil yang belum diketahui arahnya. Setelah menjelajah cukup jauh, pemain akhirnya membuka jalur tersebut dan menyadari bahwa jalan itu kembali menuju lokasi yang pernah mereka kunjungi.
Jalur seperti ini biasa disebut shortcut dalam game.
Meskipun hanya berupa jalan yang lebih pendek, shortcut dapat memberikan rasa puas yang cukup besar. Developer menciptakan perasaan tersebut dengan menggabungkan perjalanan panjang, eksplorasi, kejutan, dan hadiah berupa kemudahan bergerak.
Perjalanan Panjang Membuat Shortcut Terasa Berharga
Shortcut akan terasa lebih berguna jika pemain rajazeus sebelumnya harus melewati perjalanan yang cukup panjang.
Bayangkan pemain harus melewati beberapa ruangan, menghadapi musuh, menaiki tangga, dan melintasi lorong untuk mencapai lokasi tertentu.
Setelah sampai, pemain menemukan sebuah pintu yang ternyata terhubung dengan area awal.
Perjalanan yang sebelumnya membutuhkan beberapa menit kini dapat pemain selesaikan jauh lebih cepat.
Perbedaan tersebut membuat shortcut langsung terasa berguna.
Pemain Mendapat Hadiah dari Eksplorasi
Developer tidak selalu memberikan hadiah dalam bentuk item, uang, atau perlengkapan.
Jalur baru juga dapat menjadi hadiah.
Pemain yang berani menjelajahi tempat tersembunyi mungkin menemukan tangga, pintu samping, terowongan, atau lift yang menghubungkan dua area.
Penemuan tersebut memberikan keuntungan untuk perjalanan berikutnya.
Dengan demikian, eksplorasi terasa memiliki tujuan.
Shortcut Membuat Pemain Memahami Map
Pada awal permainan, sebuah map dapat terasa rumit.
Pemain mungkin mengenal setiap tempat sebagai area yang terpisah. Namun, setelah menemukan shortcut, hubungan antar-lokasi mulai terlihat.
Pemain kemudian menyadari bahwa gedung yang mereka kunjungi ternyata berada dekat dengan area sebelumnya.
Momen tersebut membantu membangun pemahaman terhadap desain map.
Secara perlahan, pemain membuat peta di dalam pikirannya sendiri.
Pintu Terkunci Bisa Membangun Rasa Penasaran
Developer sering memperlihatkan shortcut sebelum pemain dapat membukanya.
Misalnya, pemain menemukan pintu terkunci dari satu sisi.
Mereka mengetahui bahwa ada sesuatu di balik pintu tersebut, tetapi belum mengetahui cara mencapainya.
Beberapa waktu kemudian, pemain datang dari sisi sebaliknya dan membuka pintu.
Saat pintu terbuka, pemain langsung mengenali area di depannya.
Rasa penasaran yang muncul sebelumnya akhirnya mendapatkan jawaban.
Shortcut Memberikan Rasa Progres
Perubahan map dapat menjadi tanda bahwa pemain sudah berkembang.
Pada awalnya, perjalanan menuju area tertentu terasa sulit dan panjang. Setelah pemain membuka beberapa shortcut, perjalanan yang sama menjadi jauh lebih mudah.
Map sebenarnya mungkin tidak berubah secara besar.
Namun, cara pemain bergerak di dalamnya berubah.
Karena itu, shortcut dapat memberikan rasa progres tanpa harus meningkatkan level atau kekuatan karakter.
Risiko Membuat Hadiah Terasa Lebih Kuat
Beberapa shortcut muncul setelah bagian permainan yang cukup sulit.
Pemain mungkin harus melewati musuh kuat, menghindari jebakan, atau menjelajahi area tanpa mengetahui lokasi checkpoint berikutnya.
Ketika akhirnya menemukan shortcut menuju tempat aman, pemain mendapatkan rasa lega.
Semakin besar usaha untuk mencapainya, semakin berharga pula jalur tersebut.
Shortcut Mengurangi Perjalanan Berulang
Pemain tidak selalu ingin melewati jalur panjang yang sama berkali-kali.
Jika game meminta pemain kembali ke lokasi tertentu, shortcut dapat mengurangi bagian perjalanan yang sudah mereka kuasai.
Pemain dapat langsung menuju area yang masih memberikan tantangan.
Cara ini membantu developer menjaga tempo permainan sekaligus mengurangi aktivitas berulang yang tidak diperlukan.
Lift Sering Menjadi Shortcut yang Efektif
Lift merupakan salah satu bentuk shortcut yang umum.
Pemain mungkin menghabiskan waktu cukup lama untuk naik menuju bagian atas bangunan atau turun ke area bawah tanah.
Setelah mencapai tujuan, mereka mengaktifkan lift yang langsung kembali ke area awal.
Lift tersebut memberikan hubungan sederhana antara dua lokasi yang sebelumnya terasa sangat jauh.
Selain praktis, mekanisme ini membantu pemain memahami struktur vertikal map.
Suara dan Animasi Memperkuat Momen
Developer dapat memberikan feedback ketika pemain berhasil membuka shortcut.
Pintu besar mungkin menghasilkan suara mekanis yang kuat. Tangga dapat jatuh dengan animasi yang jelas, sedangkan lift mulai bergerak setelah pemain menarik tuas.
Efek suara dan animasi membuat perubahan map terasa penting.
Pemain memahami bahwa tindakan mereka baru saja memberikan perubahan permanen pada dunia permainan.
Shortcut yang Baik Memiliki Posisi Strategis
Developer tidak menempatkan shortcut secara sembarangan.
Jalur tersebut biasanya menghubungkan tempat yang sering pemain kunjungi, checkpoint, pusat area, atau lokasi sebelum tantangan penting.
Jika shortcut hanya menghemat beberapa langkah, pemain mungkin tidak terlalu menghargainya.
Sebaliknya, jalur yang memangkas perjalanan panjang memberikan manfaat yang langsung terasa.
Shortcut Bisa Menjadi Hadiah Tanpa Item
Salah satu hal menarik dari shortcut adalah developer tidak perlu memberikan benda kepada pemain.
Membuka sebuah pintu saja dapat terasa seperti hadiah.
Pemain mendapatkan sesuatu yang lebih praktis: waktu dan akses yang lebih mudah.
Hadiah semacam ini juga tidak memenuhi inventory sehingga manfaatnya terasa langsung dalam gameplay.
Shortcut Membuat Dunia Terasa Saling Terhubung
Map yang memiliki banyak hubungan antar-area dapat terasa lebih alami.
Pemain mungkin memasuki sebuah lokasi dari satu arah kemudian keluar melalui tempat yang pernah mereka lihat beberapa waktu sebelumnya.
Pengalaman tersebut menciptakan kesan bahwa dunia tidak hanya terdiri dari level terpisah.
Setiap area terasa menjadi bagian dari tempat yang sama.
Tidak Semua Shortcut Harus Mudah Ditemukan
Beberapa developer sengaja menyembunyikan shortcut.
Pemain perlu memperhatikan jalan kecil, pintu yang tampak biasa, tangga tersembunyi, atau bagian lingkungan yang mencurigakan.
Ketika berhasil menemukannya sendiri, pemain merasakan kepuasan karena memahami lingkungan.
Namun, developer tetap perlu memberikan petunjuk yang cukup agar jalur tersebut tidak terasa mustahil ditemukan.
Penutup
Game membuat shortcut terasa memuaskan dengan memberikan manfaat nyata setelah pemain melakukan eksplorasi atau melewati perjalanan yang sulit. Shortcut dapat memangkas jarak, mengurangi perjalanan berulang, membuka akses baru, serta menghubungkan area yang sebelumnya terasa terpisah.
Developer juga memanfaatkan pintu terkunci, lift, tangga, suara, dan perubahan lingkungan untuk membuat momen membuka shortcut terasa lebih berarti.
Pada akhirnya, shortcut bukan sekadar jalan yang lebih pendek. Shortcut menjadi hadiah atas pengetahuan pemain terhadap map. Semakin pemain memahami dunia permainan, semakin mudah pula mereka bergerak di dalamnya.
baca lagi : Mengapa Build Automation Penting bagi Perusahaan
